自走棋类游戏深受喜爱 十年DOTA老玩家教你如何选择

作为一个拥有十年刀龄的老DOTAER,有时候难免力不从心,需要一些花样来点燃激情,这个时候DOTA自走棋就出现了。

从每晚几万人玩到突破三十万再到把得打排位的玩家都卡成暴躁哥,我一直都是中坚力量。自走棋的玩法新颖,将运气和运营完美结合,胡了吊打众人那是运营的好,输了被锤那就是运气背锅,每把都能乐滋滋。不过DOTA自走棋的启动器实在是太大了,而且这游戏的玩法又太适合移动端,所以不管是巨鸟还是其他游戏厂商都在996力图率先吃下自走棋移动端玩家。

据不完全统计,目前市面上的自走棋玩法的游戏已经不下10款,但是质量参差不齐。大致可以分为两类:

1、完美继承端游自走棋的玩法和流派的移植作品;(包括自走棋手游、梦塔防手游等)

随着手机的性能是越来越逆天,现在的手游画面往往是玩家第一关注点。由于DOTA2的英雄美术版权是属于V社的,巨鸟无权使用,而为了能尽早面世,不得不套用了已经取得版号的一款老游戏,过于Q版的美术风格并没有获得DOTA自走棋玩家的认可,所谓“官方版本”还是少了点味道。

而平安京和赤潮自走棋,都拥自家的优良血脉,至少是在美术风格上都是独具一格。特别是赤潮,作为2017年度唯一一款入围Appstore年度最佳游戏精选的国产手游,还获得 了App Store 全球 154 个国家推荐的成绩,硬品质当然不是吹的。值得一提的是,赤潮的制作人就是研发过《斗战神》的游戏科学CEO冯骥,当初斗战神的美术就堪称水墨美学巅峰,赤潮则以杨奇大大的科幻风加中国元素的奇妙结合征服了无数玩家。

如今再战自走棋,超强的3D美术与光影渲染让它的建模、UI都B格满满颇具科技感。建议大家用尽量高画质来感受兵种移动时的动态光影、火拼散落的破碎弹壳,感受最真实的军团之战。

比起巨鸟的Q版自走棋真的硬核多了,画面的优势也是不少玩家转战赤潮的原因。

自走棋玩法无疑是今年游戏的一大创新,而整套设计中又以种族职业羁绊最为关键。DOTA的种族和羁绊设计上相对完善,但是目前手游还落后端游好几个版本,而且有些技能机制在手游上表现没有那么完美甚至会出BUG。

平安京麻将棋有着自己的一套阵容搭配,也原创了不少新的羁绊打法,不过缺少装备设计等缺陷还是可以看出平安京自走棋赶工也蛮急的,需要优化的地方还很多。

赤潮的这些棋子都是源自经典模式中的火力单位,然后为它们设计与形象相匹配的种族效果,所以代入感还是蛮强的。

试玩过的先锋流、野兽流、装甲流、法师流(没错,未来也有法师)都比较有特色,特别是爆炸即使艺术的攻城爆破流让人影响深刻,爽了一把还想二把。

虽说自走棋的玩法非常适合手机,但是怎么设计还是非常关键的,无论是棋盘的位置,购买典卖棋子的操作,还有升人口和升将的设置都非常影响游玩体验。

可能因为自走棋手游的目标就是端游玩家,所以在新手指引这块几乎没有做,劝退了不少萌新。而平安京干脆就把式神麻将化,买了将就是一块麻将,给人的感觉有点LOW了。

赤潮就比较聪明,有菜鸟,老手与大师不同的级别,新手高玩都能快速上手。棋盘方面进行了放大优化,自家这么好的模型肯定要让玩家看清楚呀。

购买棋子和升星的操作也很简单,会标识某个棋子在场上的数量,不错过关键将。特别是丢装备的操作真是深得我心,点开装备就有棋子可供选择,再也不用担心手滑给错装备。

数值方面,赤潮有意加快游戏节奏,提升了升级的经验(升一下加5经验),减少了固有血量(从100减到80),一般一局不过30分钟,也满足手游的碎片游玩时间。

但是赤潮目前也还有一些问题,比如棋子拖拽时的手感欠佳,应该不是我手机的问题吧,一些羁绊的算法可能还不尽完善,希望官方能尽快优化。

自走棋的热度不蹭是不可能的,有的人想吃肉,有的只是想喝汤而已。目前看来DOTA自走棋和赤潮是完成度最高的手游作品,而且具有迥异的风格,大家可以自行选择。不过赤潮自走棋的表现真的让人惊艳,游戏对战是在全球服务器下展开,154个国家和地区同时上线,并且内置中文、英文、德文、日语等十几种语音,打破国籍、地域和语音的限制,真正做到全球同服。

这样的布局对于之后的全球赛事体系打下了基础,随机匹配世界各地的高玩,还有可能被系统征召成为“国家队”,想想还有点小激动呢。

高品质的游戏内容搭配极具远见的战略眼光,赤潮自走棋是打算将硬核走到底了。

从2002年《蜘蛛侠1》横空出世到《蜘蛛侠3》遭遇票房口碑………

健康游戏公告: 抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

About the Author

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注

You may also like these