英雄联盟手游照搬了端游优秀内容为何却走不上移动端市场巅峰?

说到《英雄联盟》可以说它影响了一代年轻人的青春,当年的它凭借本身着极高的质量和可玩性,加上具有观赏性的职业赛事使它在国内影响深远。如今随着移动端游戏市场越发蓬勃,《英雄联盟》也顺其自然推出了国内刚开服便火爆一时的手游平台。

然而国内手游moba的霸主地位长期被《王者荣耀》占据,拥有着大部分moba玩家流量,使得lolm自上线以来其热度和玩家群体还是比不上隔壁。不过单从游戏质量上来看lolm里还是有很多值得一提之处,比如游戏中英雄有四个技能、两个召唤师技能,加上附带主动技能的鞋子和可以自由搭配的铭文,这些都为其提供了很好的可玩性。

游戏的整体地图也不小,不仅增加了玩家赶路的成本,对于团战位置的选择也十分重要。并且包含的特殊野怪与道具也给对局带来了更多的操作性和体验感。LOLm中补刀机制也是它的重要特色之一,且还有特色的龙魂和前锋机制。虽然他的优点很多,但它也有着许多非常明显的问题。

最典型的便是对于端游设定的移植太多了,导致手游未适应移动端市场的快节奏强行压缩了游戏时长,这些问题最终使得手游相比端游少了很多操作和可玩性。总体而言lolm的很多内容并不在手游市场占据优势,再加上多种因素使得它最终没能打出该有的成绩。

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